构造函数

new TweenManager(game)

相位。游戏有一个单一的实例,通过它的所有tweenmanager吐温对象被创建和更新。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
game Phaser.Game 一个参考目前正在运行的游戏。

公共属性

frameBased : boolean

在所有新创建的补间帧或基于时间的?一个帧为基础的,将使用物理时,计时器更新。这意味着

Source code: tween/TweenManager.js (Line 38)

game : Phaser.Game

本地参考游戏。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 25)

公共方法

add(tween) → {Phaser.Tween}

添加一个新的tweenmanager吐温。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
tween Phaser.Tween 你要添加的对象是你想要的对象。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 189)


create(object) → {Phaser.Tween}

为特定对象创建一个对象。对象可以是任何JavaScript对象或相位物体如雪碧。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
object object “对象之间的补间将运行。”

Source code: tween/TweenManager.js (Line 203)


getAll() → {Array.<Phaser.Tween>}

得到数组中所有的对象。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 114)


isTweening(object) → {boolean}

检查是否一个特定的精灵正在渐变。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
object object

对象检查吐温反对。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 285)


pauseAll()

暂停当前运行的所有孩子。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 330)


remove(tween)

从这个经理中删除一个。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
tween Phaser.Tween 你要删除的对象是你要删除的对象。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 216)


removeAll()

删除所有补间运行队列中。不调用任何的吐温oncomplete事件。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 125)


removeFrom(obj, children)

从一个特定的对象中删除所有青少年,对象或组阵列。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
obj object | Array.<object> | Phaser.Group

要从中删除补间的对象。

children boolean <optional>
true

如果通过一组,设置为TRUE,将从所有的孩子而集团本身将吐温。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 140)


resumeAll()

简历目前所有停补。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 344)


update() → {boolean}

更新您添加到该管理器中的所有对象。

Source code: tween/TweenManager.js (Line 242)