构造函数

new RotationalSpring(world, bodyA, bodyB, restAngle, stiffness, damping)

创建一个旋转弹簧,连接2个机构。弹簧可以有一个休息的长度,一个刚度和阻尼。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
world Phaser.Physics.P2 参考P2的世界。
bodyA p2.Body 第一连接体。
bodyB p2.Body 二连通体。
restAngle number <optional> 弹簧的相对角度在休息。如果没有给出,它的设置为当前的相对角度之间的机构。
stiffness number <optional> 100 弹簧刚度。一个数>;= 0。
damping number <optional> 1 弹簧阻尼。一个数>;= 0。

公共属性

data :p2.RotationalSpring

实际P2弹簧对象。

Source code: physics/p2/RotationalSpring.js (Line 49)

game : Phaser.Game

本地参考游戏。

Source code: physics/p2/RotationalSpring.js (Line 24)

world : Phaser.Physics.P2

P2世界本地参考。

Source code: physics/p2/RotationalSpring.js (Line 29)

公共方法