构造函数

new Particles(game)

相位。粒子是粒子经理游戏。它被称为在游戏更新循环,并反过来更新任何发射器连接到它。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
game Phaser.Game 一个参考目前正在运行的游戏。

公共属性

emitters : Object

内部发射存储。

Source code: particles/Particles.js (Line 24)

game : Phaser.Game

一个参考目前正在运行的游戏。

Source code: particles/Particles.js (Line 19)

ID : number

Source code: particles/Particles.js (Line 30)

公共方法

add(emitter) → {Phaser.Emitter}

向粒子管理器添加新的粒子发射器。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
emitter Phaser.Emitter < >该发射器将被添加到粒子管理器中。

Source code: particles/Particles.js (Line 36)


remove(emitter)

从粒子管理器中移除现有的粒子发射器。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
emitter Phaser.Emitter <发射极的清除。

Source code: particles/Particles.js (Line 50)


<internal> update()

核心游戏循环调用。更新所有的发射器,他们的存在值设置为真。

Source code: particles/Particles.js (Line 61)