构造函数

new Cache(game)

移相器有一个单缓存它存储所有的资产。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
game Phaser.Game 一个参考目前正在运行的游戏。

公共属性

[static] BINARY : number

自动解决资源的URL与cache.geturl方法使用绝对路径。

Source code: loader/Cache.js (Line 166)

[static] BITMAPDATA : number

本地参考游戏。

Source code: loader/Cache.js (Line 172)

[static] BITMAPFONT : number

此事件被发送时,通过一个触摸事件在蜂窝设备上解锁的声音系统。

Source code: loader/Cache.js (Line 178)

公共方法

addBinary(key, binaryData)

在缓存中添加一个二进制对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
binaryData object 要将二进制对象添加到缓存中。

Source code: loader/Cache.js (Line 399)


addBitmapData(key, bitmapData, frameData) → {Phaser.BitmapData}

添加一个BitmapData对象缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
bitmapData Phaser.BitmapData

BitmapData对象被增加到缓存。

frameData Phaser.FrameData | null <optional>
(auto create) <与给定的BitmapData相关P >可选framedata集。如果未指定(或<代码>定义< /代码>)一个新的framedata对象创建包含位图的框架。如果<代码>空< /代码>提供无framedata将被创建。

Source code: loader/Cache.js (Line 412)


addBitmapFont(key, url, data, atlasData, atlasType, xSpacing, ySpacing)

在缓存中添加新的位图字体。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object <超加字体数据。
atlasData object < >纹理阿特拉斯帧数据。
atlasType string <optional>
'xml'

阿特拉斯的纹理格式(“json”或“XML”)。

xSpacing number <optional>
0 如果你想在字符之间添加一个额外的水平间隔,那么在这里设置像素值。
ySpacing number <optional>
0 如果你想在这条线之间添加额外的垂直间隔,那么就把像素值设置在这里。

Source code: loader/Cache.js (Line 437)


addCanvas(key, canvas, context)

在缓存中添加新的画布对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
canvas HTMLCanvasElement

帆布DOM元素。

context CanvasRenderingContext2D <optional>
在画布元素的上下文中。如果没有指定则默认去<代码> getContext(二维的)。< / P >

Source code: loader/Cache.js (Line 216)


<internal> addDefaultImage()

添加一个默认的图像被使用在特殊情况下,如WebGL过滤器。

Source code: loader/Cache.js (Line 268)


addImage(key, url, data) → {object}

将图像文件添加到缓存中。该文件必须已经加载,通常通过移相器,装载机,但也可以被加载到DOM。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object “额外的图像数据。”

Source code: loader/Cache.js (Line 232)


addJSON(key, url, data)

添加一个新的JSON对象到缓存中。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object

额外的JSON数据。

Source code: loader/Cache.js (Line 476)


<internal> addMissingImage()

增加一个图像被使用时,一个关键是错误的/丢失。

Source code: loader/Cache.js (Line 292)


addPhysicsData(key, url, JSONData, format)

在缓存中添加新的物理数据对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
JSONData object

物理数据对象(一个JSON文件)。

format number <物理数据的格式>。

Source code: loader/Cache.js (Line 365)


addRenderTexture(key, texture)

添加一个新的phaser.rendertexture到缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
texture Phaser.RenderTexture

纹理使用渲染纹理的基础。

Source code: loader/Cache.js (Line 541)


addShader(key, url, data)

在缓存中添加一个片段着色。该文件必须已经加载,通常通过phaser.loader。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object <额外的着色数据。

Source code: loader/Cache.js (Line 525)


addSound(key, url, data, webAudio, audioTag)

将声音文件添加到缓存中。该文件必须已经加载,通常通过phaser.loader。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object “额外的声音数据。”
webAudio boolean 如果文件是使用网络音频,则为真。
audioTag boolean

如果文件是使用传统的HTML音频。

Source code: loader/Cache.js (Line 313)


addSpriteSheet(key, url, data, frameWidth, frameHeight, frameMax, margin, spacing)

在缓存中添加一个新的精灵表。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object “额外的精灵片数据。”
frameWidth number <精灵页的宽度。< /
frameHeight number “精灵”的高度,< /对
frameMax number <optional>
-1 <在精灵片中储存多少帧。如果- 1,然后把整个片均匀。
margin number <optional>
0 如果该帧已被绘制,在这里指定的量。
spacing number <optional>
0 如果这些帧已被绘制到它们之间的间隔,指定这里的量。

Source code: loader/Cache.js (Line 554)


addText(key, url, data)

添加一个新的文本数据。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object <超文本数据> < /

Source code: loader/Cache.js (Line 349)


addTextureAtlas(key, url, data, atlasData, format)

添加一个新的纹理阿特拉斯到缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object <超纹理阿特拉斯数据。
atlasData object < >纹理阿特拉斯帧数据。
format number “阿特拉斯的纹理格式”。

Source code: loader/Cache.js (Line 591)


addTilemap(key, url, mapData, format)

添加一个新的tilemap的缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
mapData object

tilemap数据对象(或者一个CSV或JSON文件)。

format number

的tilemap数据格式。

Source code: loader/Cache.js (Line 382)


addVideo(key, url, data, isBlob)

将视频文件添加到缓存中。该文件必须已经加载,通常通过phaser.loader。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object <额外的视频数据。
isBlob boolean

如果文件预装通过XHR和数据参数是一个斑点。假如果一个视频标签被创建,而不是。

Source code: loader/Cache.js (Line 508)


addXML(key, url, data)

在缓存中添加新的XML对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 该资产将在缓存中存储的密钥。在这个高速缓存中,这应该是独一无二的。
url string 该资产被加载的网址。如果资产未加载外部设置为<代码>空< /代码>。
data object <超文本数据> < /

Source code: loader/Cache.js (Line 492)


checkBinaryKey(key) → {boolean}

检查二进制高速缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 890)


checkBitmapDataKey(key) → {boolean}

检查给出的关键存在于BitmapData缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 903)


checkBitmapFontKey(key) → {boolean}

检查给出的关键存在于bitmapfont缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 916)


checkCanvasKey(key) → {boolean}

检查画布缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 799)


checkImageKey(key) → {boolean}

检查图像高速缓存中是否存在给定的键。请注意,这也包括纹理地图集,雪碧表和复古字体。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 812)


checkJSONKey(key) → {boolean}

检查给出的关键在于JSON缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 929)


checkKey(cache, key) → {boolean}

检查给定的高速缓存对象类型是否存在。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
cache integer “缓存”搜索。一个缓存常量如<代码>相位。缓存。图像>或< < /代码代码>相位。缓存。声音。< / P >
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 759)


checkPhysicsKey(key) → {boolean}

检查物理高速缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 864)


checkRenderTextureKey(key) → {boolean}

检查渲染纹理缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 981)


checkShaderKey(key) → {boolean}

检查片段着色缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 968)


checkSoundKey(key) → {boolean}

检查声音高速缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 838)


checkTextKey(key) → {boolean}

检查文本缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 851)


checkTextureKey(key) → {boolean}

检查纹理缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 825)


checkTilemapKey(key) → {boolean}

检查给出的关键在于tilemap缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 877)


checkURL(url) → {boolean}

检查给定的网址是否已加载到缓存中。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
url string 在高速缓存中,要检查的网址。

Source code: loader/Cache.js (Line 778)


checkVideoKey(key) → {boolean}

检查视频高速缓存中是否存在给定的键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 955)


checkXMLKey(key) → {boolean}

检查在XML缓存中是否存在给定的密钥。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 942)


<internal> clearGLTextures()

清空了所有的GL纹理缓存中存储的图像。

Source code: loader/Cache.js (Line 1937)


decodedSound(key, data)

添加一个新的解码声音。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。
data object “额外的声音数据。”

Source code: loader/Cache.js (Line 701)


destroy()

清除缓存。删除每个本地缓存对象引用。

Source code: loader/Cache.js (Line 1987)


getBaseTexture(key, cache) → {PIXI.BaseTexture}

获取一个pixi.basetexture重点从给定的高速缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string

资产关键的图像,你想要的basetexture的。

cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE < >该缓存以查找该项目。

Source code: loader/Cache.js (Line 1401)


getBinary(key) → {object}

从缓存中获取二进制对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1241)


getBitmapData(key) → {Phaser.BitmapData}

从缓存中获取一个BitmapData对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1258)


getBitmapFont(key) → {Phaser.BitmapFont}

从缓存中获取位图字体对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1275)


getCanvas(key) → {object}

从缓存中获取一个画布对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1036)


getFrame(key, cache) → {Phaser.Frame}

获得一个单一的帧的关键。你只有这样才能得到一个非阿特拉斯/ spritesheet图像创建的默认框架。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 对帧数据的资产密钥从缓存中检索。
cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE < >该缓存以查找该项目。

Source code: loader/Cache.js (Line 1417)


getFrameByIndex(key, index, cache) → {Phaser.Frame}

得到一个单帧的framedata设置的关键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 对帧数据的资产密钥从缓存中检索。
index number 你想得到的帧的索引值。
cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE “缓存”搜索。一个缓存常量如<代码>相位。缓存。图像>或< < /代码代码>相位。缓存。声音。< / P >

Source code: loader/Cache.js (Line 1511)


getFrameByName(key, name, cache) → {Phaser.Frame}

得到一个单帧的framedata设置的关键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 对帧数据的资产密钥从缓存中检索。
name string 你想得到的帧的名字。”
cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE “缓存”搜索。一个缓存常量如<代码>相位。缓存。图像>或< < /代码代码>相位。缓存。声音。< / P >

Source code: loader/Cache.js (Line 1535)


getFrameCount(key, cache) → {number}

得到的总帧数中所给定的键指定framedata对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string

资产关键你想要的framedata。

cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE < >该缓存以查找该项目。

Source code: loader/Cache.js (Line 1433)


getFrameData(key, cache) → {Phaser.FrameData}

从图像中获取一个phaser.framedata对象缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 对帧数据的资产密钥从缓存中检索。
cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE < >该缓存以查找该项目。

Source code: loader/Cache.js (Line 1456)


getImage(key, full) → {Image}

从缓存中获取图像对象。这是返回一个DOM影像对象,不是一个相位。图像对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <optional>
<从缓存中检索的资产的键。如果没有给予或空,它将返回一个默认的图像。如果在缓存中没有找到,它会发出警告并返回丢失的图像。
full boolean <optional>
false

如果真实完整的图像对象将返回错误,如果只是HTML图像对象返回。

Source code: loader/Cache.js (Line 1053)


getItem(key, cache, method, property) → {object}

根据给定的键和属性从缓存中获取项目。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。
cache integer “缓存”搜索。一个缓存常量如<代码>相位。缓存。图像>或< < /代码代码>相位。缓存。声音。< / P >
method string <optional>

该方法调用GetItem的字符串名称。可以是空的,在这种情况下没有控制台警告是输出。

property string <optional>
如果你需要一个特定的缓存项的属性,在这里指定它。

Source code: loader/Cache.js (Line 998)


getJSON(key, clone) → {object}

从缓存中获取一个JSON对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。
clone boolean <optional>
false <返回一个原始对象的克隆(真),或引用它?(假)< /对

Source code: loader/Cache.js (Line 1292)


getKeys(cache) → {Array}

获取所请求的缓存中所用的所有密钥。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE 你希望得到的键从。可以是任何缓存常量如<代码>相位。缓存。图像< /代码>、<密码>相位。缓存。声音等。

Source code: loader/Cache.js (Line 1649)


getPhysicsData(key, object, fixtureKey) → {object}

从缓存中获取物理数据对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。
object string <optional>
null 如果指定了它将返回给定的一部分的物理对象,如果空,它将返回所有的。
fixtureKey string 在对象中的夹具的夹具关键。这个键可以设置每个夹具与移相器出口国。

Source code: loader/Cache.js (Line 1162)


getPixiBaseTexture(key) → {PIXI.BaseTexture}

获取一个pixi.basetexture重点从pixi.basetexturecache。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string

资产关键的basetexture从缓存中检索。

Source code: loader/Cache.js (Line 1592)


getPixiTexture(key) → {PIXI.Texture}

获取一个Pixi。重点从pixi.texturecache纹理。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从高速缓存中检索纹理的资产密钥。

Source code: loader/Cache.js (Line 1559)


getRenderTexture(key) → {Object}

从缓存中获取一个RenderTexture对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1380)


getShader(key) → {string}

从缓存中获取一个片段着色对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1363)


getSound(key) → {Phaser.Sound}

获取一个相位。从缓存中声音对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1111)


getSoundData(key) → {object}

获取缓存中的原始声音数据对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1128)


getText(key) → {object}

从缓存中获取文本对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1145)


getTextureFrame(key) → {Phaser.Frame}

获得一个单一的纹理帧的关键。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1096)


getTilemapData(key) → {object}

从缓存中获取原tilemap数据对象。这将在CSV或JSON格式。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1224)


getURL(url) → {object}

得到一个缓存对象的网址。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
url string <从高速缓存中加载对象的网址。

Source code: loader/Cache.js (Line 1624)


getVideo(key) → {Phaser.Video}

获取一个移相器从缓存中的视频对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1346)


getXML(key) → {object}

从缓存中获取一个XML对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <从缓存中检索的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1329)


hasFrameData(key, cache) → {boolean}

检查是否为给定的图像中存在的关键framedata缓存。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 对帧数据的资产密钥从缓存中检索。
cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE < >该缓存以查找该项目。

Source code: loader/Cache.js (Line 1476)


isSoundDecoded(key) → {boolean}

检查给定的声音是否已完成解码。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 718)


isSoundReady(key) → {boolean}

检查给定的声音是否准备播放。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 736)


reloadSound(key)

从服务器上重新加载声音文件。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 641)


reloadSoundComplete(key)

火灾onsoundunlock事件时声音已完成换装。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 666)


removeBinary(key)

从缓存中删除二进制文件。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1787)


removeBitmapData(key)

从缓存中删除位图数据。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1802)


removeBitmapFont(key)

从缓存中删除位图字体。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1817)


removeCanvas(key)

从缓存中移除画布。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1681)


removeImage(key, removeFromPixi)

从缓存中移除图像。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。
removeFromPixi boolean <optional>
true “这张图片也被破坏了吗?”把它从pixi.basetexturecache?< /对

Source code: loader/Cache.js (Line 1696)


removeJSON(key)

从缓存中移除一个JSON对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1832)


removePhysics(key)

从缓存中移除物理数据文件。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1757)


removeRenderTexture(key)

从缓存中移除渲染纹理。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1892)


removeShader(key)

从缓存中移除一个着色。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1877)


removeSound(key)

从缓存中移除声音。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1723)


removeSpriteSheet(key)

从缓存中移除精灵片。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1907)


removeText(key)

从缓存中删除文本文件。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1742)


removeTextureAtlas(key)

从缓存中移除纹理阿特拉斯。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1922)


removeTilemap(key)

从缓存中移除一个tilemap。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1772)


removeVideo(key)

从缓存中删除视频。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1862)


removeXML(key)

从缓存中移除一个XML对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你要删除的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 1847)


updateFrameData(key, frameData, cache)

一个新的phaser.framedata对象代替一组framedata。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string 你将引用该对象的唯一键。
frameData number

新framedata。

cache integer <optional>
Phaser.Cache.IMAGE “缓存”搜索。一个缓存常量如<代码>相位。缓存。图像>或< < /代码代码>相位。缓存。声音。< / P >

Source code: loader/Cache.js (Line 1492)


updateSound(key)

在缓存中更新声音对象。

参数

名称 类型 参数 默认值 描述
key string <高速缓存内的资产的关键。

Source code: loader/Cache.js (Line 684)